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快看点丨游戏历史上的今天(01-19)

来源:哔哩哔哩2023-01-20 13:54:14

2006-01-19:《街头霸王Alpha3 Max(Street Fighter Alpha 3 Max)》移植发售(PSP)

移植自街机版本(1998)。


(资料图片)

这个版本是街机版本的近乎完美的移植版,加载时间最少(几乎不存在),所有帧和精灵都完好无损。所有添加的角色现在都有自己的游戏故事情节和结局。此版本中的戏剧性战斗模式是唯一可以单独选择玩家和伙伴角色的模式(允许任何角色配对)。它还包括来自土星版本的反向戏剧战斗模式,一种称为“可变战斗”的独家标记模式,类似于戏剧战斗模式,但玩家可以在其中标记他们的伙伴,以及一种称为“100 Kumite”(100 格斗系列)的新模式。

2006-01-19:《伊苏6:纳比斯汀的方舟(Ys: The Ark of Napishtim)》正式发售(PSP)

2006-01-19:《生化危机DS 死寂(Resident Evil: Deadly Silence)》正式发售(NDS)

任天堂 DS移植版《生化危机DS 死寂》在日本以生化危机:致命沉默(芭伊奥ハザードドッドリーサイレンス,BaiohazādoDeddorīSairensu)的名义发行,是为了纪念该系列十周年而制作的。死寂包括“经典模式”和“重生模式”,其中包含更多敌人和一系列利用平台功能的新谜题。角色模型重制,材质更好,服装不同,敌人细节质量更高。尽管在 DS 的双屏幕上很难注意到图形变化,但在 HD 模拟器上更容易注意到。

游戏采用双屏显示,顶部屏幕用于显示地图,以及玩家的剩余弹药和生命值(由背景颜色决定);而底部屏幕显示主要动作,并且可以切换显示玩家的物品栏。DS 版本还包括更新的游戏机制:生化危机 3:复仇女神中引入的 180 度转弯,以及生化危机 4中的刀具按钮和战术装填。更新后的控件适用于经典模式和重生模式。就像 PC 版一样,门动画和过场动画都可以跳过。即使在游戏的日本发行版中,真人镜头仍然受到审查;然而,肯尼斯被砍头的场景被保留了下来。

在“重生”中,添加了使用系统触摸屏的新谜题。还添加了第一人称视角的“刀战”序列,玩家必须通过手写笔挥动刀来抵御来袭的敌人。一个特别的谜题要求玩家通过向内置麦克风吹气来使受伤的战友复苏。玩家还可以通过使用触摸屏进行近战攻击来摆脱敌人。

该游戏还包括无线LAN支持,最多可支持四名玩家使用两种不同的多人游戏模式。第一种是合作模式,每个玩家必须互相帮助解决难题并一起逃离豪宅。另一种是竞争模式,其目标是通过消灭最多的怪物来获得所有玩家的最高分,更强大的怪物更有价值。共有三个可玩多人游戏阶段和九个可玩角色。

2010-01-19:《寂静岭:破碎的记忆(Silent Hill: Shattered Memories)》正式发售(PS2)

早在 2006年,《寂静岭》的重置计划以及关于可能根据《寂静岭》电影翻拍的猜测就已经流传开来。 在前传游戏《寂静岭:起源》的开发初期,也曾考虑过重置的想法(2007)。谣言一直持续到 2009 年,并且在 2 月英国电影分级委员会(BBFC) 对原版游戏进行重新评级时似乎得到了证实。该游戏于 2009 年 5 月号的Nintendo Power正式公布。

《寂静岭:起源》的开发商Climax Studios开发了《破碎的记忆》,开发团队由超过 55 名成员组成,支持团队由 90 多位艺术家组成。在第一部《寂静岭》系列十周年的时候,Konami 认为现在是“重温”游戏的理想时机。Climax Studios 将当时新推出的 Wii 平台视为接触更广泛游戏玩家的一种方式,特别是在日本以外的地区,任天堂平台上还没有独家发行过《寂静岭》游戏。Xbox 360或PlayStation 3的开发成本及其玩家的“心态”是决定游戏平台的因素,此外,开发人员希望使用 Wii Remote 来整合手电筒和无线电静电的游戏元素。Climax 认为第一部有i的重置是一个很好的起点。为了取悦该系列的粉丝并吸引新粉丝,他们决定重新构想场景和角色,例如大丽花,她从领导该镇邪教的“憔悴的老妇人”变成了一个外表迷人的年轻女性。游戏设计师山姆·巴洛在 2022 年 11 月解释说,他不是寂静岭 3的粉丝,因为他不喜欢哈利和谢丽尔·梅森的冒险继续以及寂静岭的糟糕结局。他觉得他可以通过《破碎的记忆》 重新构想第一部场景来挽回这个系列。

Climax Studios 从游戏情节开始,开发团队认为这是该系列的主要吸引力。在游戏开发的早期,一些团队成员拜访了一位精神病医生进行研究。使用冰作为视觉主题的部分原因是开发者想为游戏创造一个异世界,因为该系列之前的游戏都以与寂静岭相同的主题为特色,并且因为降雪在虚构小镇所在的美国东北部或中西部很常见。添加了落雪以限制玩家的能见度并营造恐惧气氛。开发人员包括一个心理分析系统,该系统根据玩家与游戏的互动调整游戏元素。作家山姆·巴洛 (Sam Barlow) 解释了该系统:“最终,您在游戏中所做的每一件小事或您可以与之互动的内容都可以分配一个小的性格分数。这一切都被添加到一个非常经典的性格心理测量档案中,然后可以映射到研究中”。开局调查问卷在玩家档案中意义不大。根据游戏制作人汤姆·休莱特 (Tomm Hulett ) 的说法,事实证明,捕获游戏元素的多种变体以提交给娱乐软件评级委员会是很困难的。游戏中消除了加载时间,以保持玩家的沉浸感。

开发者认为在该系列中再创作一款具有相同游戏风格的游戏潜力有限。为了给游戏注入主角是普通人而对手是强大的恐怖电影的感觉,他们避免了玩家角色熟练使用武器的常见生存恐怖游戏功能,相反,他们生成了一个手无寸铁的玩家角色;并研究了艰难战斗和迟缓对手的生存恐怖游戏玩法,其灵感来自僵尸电影,并以游戏“黑暗中的孤独”(1992 年)和“生化危机”(1996 年)为蓝本。他们还分析了来自各种电影的大约 50 个追逐场景,包括恐怖片和恐怖片的结构,包括强大而聪明的对手追逐主角。开发人员从关于逃避未知威胁的常见童年噩梦中汲取灵感,并决定加入一个能够尾随和超越主角的智能敌人。追逐场景旨在唤起玩家短暂的紧张感和恐惧感,尽管开发人员不希望随着怪物的不断出现而延长紧张感,并担心这会变得势不可挡并破坏玩家的沉浸在游戏中和对故事的兴趣。怪物的持续存在也被认为与破碎的记忆无关;导演马克西蒙斯说,“这个哈利梅森不是一个不断受到怪物攻击的人。这不是一个在僵尸末日中幸存下来的故事”。此外,为了使游戏中的信息收集更加逼真并符合现代生活标准,开发人员将分散文档中的文本(生存恐怖游戏中的常见元素)替换为玩家与游戏环境的交互以及使用手机。

寂静岭系列作曲家山冈彰为《破碎的记忆》配乐。这是他在为公司工作 16 年后从 Konami 辞职之前对寂静岭系列的最后贡献。配音演员Mary Elizabeth McGlynn为游戏中包含的四首音乐作品配音,并共同指导了《破碎的记忆》的配音,音乐家Joe Romersa为其中三首作品写了歌词。该游戏是该系列中第一个突出使用动感音乐的游戏; 根据玩家的动作,在游戏的每个主要区域引入并随后撤回组合。为游戏制作了各种各样的作品,从低音到摇滚音乐。

2012-01-19:《英雄幻想曲(Heroes Phantasia)》正式发售(PSP)

角色来自各种角色1990 年代和 2000 年代的动漫系列,包括Blood+、黑衣黑、 Keroro、 My-HiME、 Orphen、 Read or Die、 Rune Soldier、 s-CRY-ed和Slayers Revolution。

2017-01-19:《波奇与毛线耀西(Poochy & Yoshi's Woolly World)》移植发售(3DS)

移植自WiiU版本(2015)。

标签: 生存恐怖 破碎的记忆 生化危机4 英国电影

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